Dowiedz się, czego Ci trzeba w „Match Villains”!

Redakcja sklepu App Store zaprasza graczy do specjalnej misji w grze mobilnej Match Villains. Skarbiec został zbadany, masz w ręku instrukcje i rękawice. Sprawdźmy, czy dasz radę wykonać skok idealny… a przynajmniej przeżyć swój pierwszy.
Etap pierwszy: zdobądź alias
Drzwi się rozsuwają. Wchodzisz do korytarza, w którym unosi się delikatny zapach trotylu. „Nazwisko?” — rzuca recepcjonistka. Wpisujesz je i od tej chwili oficjalnie figurujesz w aktach.
➔ PRZECZYTAJ TAKŻE: W Dadish 3D odkryjesz nowy wymiar platformowej zabawy
Czas poznać załogę. Victor siedzi przy stole narad, kręcąc swoją fioletową parasolką, jakby to było ostrze. Naprzeciwko niego Luna popija sok z kartonika, przeglądając plany. Jest jeszcze Frank, który najwyraźniej przerabia automat z napojami na wyrzutnię rakiet. Nikt się nie odzywa. Tylko kilka skinień głową. Można zaczynać!
Etap drugi: sprawdź ekwipunek
Twoje pierwsze zadanie nazywa się Big Heist (Wielki skok) i, jak wszystkie klasyczne operacje, zaczyna się od banku. Dopasowując kafelki, będziesz generować wzmocnienia wspomagające taktyczny chaos. Rakieta (Rocket) czyści proste linie i jest idealna do wąskich korytarzy lub zagrożeń znajdujących się w jednym rzędzie. TNT zapewnia mniejsze eksplozje, które mogą natychmiast zniszczyć skupiska kafelków. A Znicz (Snitch)? Wznosi się w niebo, celując w kluczowe kafelki z góry niczym skryty pomocnik.
Połączenie dwóch wzmocnień Grom (Thunder) może oczyścić całą planszę i zneutralizować każde zagrożenie.

Możesz też opanować do perfekcji korzystanie z ulepszeń. Młot (Hammer) zapewnia precyzję, usuwając pojedynczy kafelek dokładnie wtedy, gdy tego potrzebujesz. Topór (Axe) czyści przestrzeń, jeśli sytuacja na planszy stała się zbyt zagmatwana. A Magiczna Księga (Magic Book) odświeża całą planszę, gdy sprawy wymykają się spod kontroli.
Etap trzeci: włam się do skarbca
Zaczynasz od standardowej rozgrywki — dobierz trzy kafelki lub więcej, aby zniknęły. Ale potem sprawy się komplikują. Twoje buty chlupoczą, gdy wchodzisz w syrop (Syrup). Jest gęsty, lepki i blokuje kafelki, których dotknie. Jedynym sposobem na ucieczkę jest dopasowanie sąsiednich kafelków. Każdy udany ruch rozpuszcza syrop kawałek po kawałku, aż plansza znów będzie czysta.
Aby wysłać pancerniki (Armadillos) na dół planszy, najpierw zniszcz mur (Brick Wall), zbierając wymagane przedmioty. Następnie usuń magnes Znicza (Snitch Magnet) za pomocą sześciu dobrań, aby otworzyć drogę.
Kilka tur później przez planszę przemyka promień światła. To laser! Aby go wyłączyć, musisz dopasować kafelki w pobliżu jego węzła zasilania. Działaj szybko, ponieważ po kilku turach laser się zresetuje i znów będziesz unikać promieni. Następnie w zasięgu wzroku pojawia się coś okrągłego i dziwnie zadowolonego z siebie. To pancernik (Armadillo), który porusza się tylko wtedy, gdy usuniesz kafelki pod nim. Każde udane dopasowanie bezpośrednio pod jego stopami przesuwa go bliżej do dolnej krawędzi planszy.

Na koniec czeka Cię sejf. Aby go otworzyć, musisz dopasowywać odpowiednie kolory, aż osiągniesz cel. Gdy ostatni kafelek wskoczy na miejsce, sejf wybucha, a na planszy pojawiają się złote kafelki!
Ostatni etap: uciekaj ze stylem
Gdy alarmy cichną, Victor pokazuje Ci czarno-biały plan. Z początku wygląda nudno, ale nie na długo — okazuje się, że za każde ukończone wydarzenie w grze zdobywasz krople farby.
Stuknij w opcję „Maluj” („Paint”), a plan ożyje — rysunki na nim eksplodują kolorami, aby uczcić chaos, jaki po sobie zostawiasz. Skok zakończony. Nie jesteś już żółtodziobem — należysz do zespołu! Do zobaczenia na poziomie 50.
➔ Obserwuj nas w Google News, aby być na bieżąco!
źródło: App Store